10/21 もろもろ
2014年10月21日色々と悲惨だった昨日分はまたあとで
DE キブラーティムール
R1 アブザン ○○
G2、バイオゴリラ2枚落とされるも、また引いてきて勝ち
R2 マルドゥトークン ××
特に良いとこなくまけ。横に並べられるのキツすぎ
R3 青黒コン ××
土地引きまくった。ディグ1回も通されてないのに綺麗に噛み合われたなぁ。
自分で使うと、ちゃんと盤面捌けても、ディグ打っても噛み合わなくて負けるのにな。
8構
R1 ジェスカイ ○○
G2こっちも相当マナフラッドしたけど、相手も大概だった。
《火口の爪/Crater’s Claws(KTK)》2枚通り勝ち。
R2 アブザンミッドレンジ ×○×
g3、バイオゴリラに速攻持たせ忘れたのが致命的になって負け、しにたい
R1 アブザン ○○
R2 黒緑信心 ○×○
R3 赤緑モンスターズ ○×○
R1 青黒 ○○
R2 ジェスカイ ○×○
R3 赤単 ××
ちゃんとクリーチャー引けるようになった。
横に並べるデッキに弱いので《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》か《石弾の弾幕/Barrage of Boulders(KTK)》積もう。
《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》のやばさを知りたくて、モダン始めました。
MOCSの種目にもあるしね。
R1 黒親和 ×○○
R2 赤黒緑バーン ○○
R3 グリクシステンポ ×○○
確かに強い。
そして火歩き強すぎるわ。
というわけで復調して、35QP達成
DE キブラーティムール
R1 アブザン ○○
G2、バイオゴリラ2枚落とされるも、また引いてきて勝ち
R2 マルドゥトークン ××
特に良いとこなくまけ。横に並べられるのキツすぎ
R3 青黒コン ××
土地引きまくった。ディグ1回も通されてないのに綺麗に噛み合われたなぁ。
自分で使うと、ちゃんと盤面捌けても、ディグ打っても噛み合わなくて負けるのにな。
8構
R1 ジェスカイ ○○
G2こっちも相当マナフラッドしたけど、相手も大概だった。
《火口の爪/Crater’s Claws(KTK)》2枚通り勝ち。
R2 アブザンミッドレンジ ×○×
g3、バイオゴリラに速攻持たせ忘れたのが致命的になって負け、しにたい
R1 アブザン ○○
R2 黒緑信心 ○×○
R3 赤緑モンスターズ ○×○
R1 青黒 ○○
R2 ジェスカイ ○×○
R3 赤単 ××
ちゃんとクリーチャー引けるようになった。
横に並べるデッキに弱いので《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》か《石弾の弾幕/Barrage of Boulders(KTK)》積もう。
《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》のやばさを知りたくて、モダン始めました。
MOCSの種目にもあるしね。
R1 黒親和 ×○○
R2 赤黒緑バーン ○○
R3 グリクシステンポ ×○○
確かに強い。
そして火歩き強すぎるわ。
というわけで復調して、35QP達成
10/19 スタンダード
2014年10月20日今回は35QP集めようということで8構築連打。
単純に楽しいし、mtgモチベが高かったので結構やった。
以下、対戦メモ。相変わらず推敲してない。
----------------------------------------------------
デッキはジェスカイ
メインのクリーチャー《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx(THS)》だけという境地に達した。
青赤カウンターバーン ×○×
《稲妻の謎/Riddle of Lightning(JOU)》で《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》めくられたりした。
G3はどうでもいいものカウンターしてしまい負け。序盤にクロック用意できないときつい
ジェスカイ ××
火力16点分きっちり持たれてて負け、クリーチャー主体ならな。。。
占術ランド2枚キープ→ランド見つからず負け
青黒コン ○○
《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx(THS)》着地して勝ち。やっぱ強い
赤単 ×○○
G1変なタイミングで殴りに行って負け、受けを広くさせるプレイングになってしまった
G2、G3相手ランド結構引いてて勝ち
アブザンミッドレンジ ×○○
構成変えてからやっと当たれた。きちんと勝ててご満悦
アブザンミッドレンジ ○××
PW着地するときっつい、きっつい。カウンターだけじゃ捌き切れない可能性あるなー。
ジェスカイ ○○
クリーチャー化したサルカンに火力打ってくれるプレイヤーだった
黒単アグロ ×○×
アンガー抜いちゃダメだな。
ジェスカイ ○○
赤単アグロ ××
ジェスカイトークン ×○○
青黒コン ××
赤単アグロ ○○
スゥルタイリアニ ××
G1、《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》着地して負け。G2、《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》の1枚目は対処できたが、2枚目に触れず負け。
ティムールモンスターズ ○×○
G2、《龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw(KTK)》にいかれた
G3、序盤透けてた《頑固な否認/Stubborn Denial(KTK)》を後半失念してぶっ刺さる
ジェスカイ ○×○
G1、サルカンに《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)》が刺さって負けそうになる。メインに入ってる可能性も考慮しないとな
G3、相手かなりマナフラッドしてたけど辛勝。《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms(JOU)》に手なりで《解消/Dissolve(THS)》を打った。《無効化/Nullify(BNG)》もあったのに。
ジェスカイ ○××
G2、相手ハンド2枚、こちらライフ11、ハンドに《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)》という場面で《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》→《稲妻の一撃/Lightning Strike(M15)》→《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm(KTK)》されて負け。さすがにしょうがない
G3、マリガンミス&《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix(KTK)》強くて負け。
----------------------------------------------------
微妙。《カマキリの乗り手/Mantis Rider(KTK)》抜くとかなかった。
というわけで構成変更、ぱっと見今まででメインは一番良さそう
R1マルドゥミッドレンジ ×○○
G1、《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx(THS)》2体並べるべきだった。《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx(THS)》でディスカード→《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》を2マナでキャスト→《かき立てる炎/Stoke the Flames(M15)》を探しにいくというプレイングはよかった
G3、相手ダブマリ
R2スゥルタイリアニ ××
メインは《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》通ったら勝てんな、これ
G2は
相手
黒黒含む3マナ立ち
こっち
色マナいっぱいの5マナ
《カマキリの乗り手/Mantis Rider(KTK)》、《否認/Negate(M15)》、《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)》とか
で《カマキリの乗り手/Mantis Rider(KTK)》プレイ→予定調和的に《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》→《否認/Negate(M15)》
返しに《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》だされ、返しでディグするも《消去/Erase(KTK)》探せずそのまま鞭で負け。
攻め急いだ感ある。鞭はめちゃくちゃケアしなきゃダメっすな
R1アブザンミッドレンジ? ○○
相手、2回ともワンランドキープで《カマキリの乗り手/Mantis Rider(KTK)》だけで勝ち
R2ジェスカイ ×○○
R3ジェスカイコントロール ×○○
G1クリーチャー少なめ&PW多めで《無効化/Nullify(BNG)》腐って負け。
そもそも通ると思って5Tにぶっぱしたスフィンクスがカウンターされて、返しにサルカン出されたのがいかんかった
G3 後手3tブリマーズが通ってラッキーウィン
R1黒単《無駄省き/Waste Not(M15)》 ○○
R2青黒コン ×○○
ジェスカイコンボ ××
G1、色事故&マナスクリュー。G2、《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra(THS)》にいかれる
R1ティムール ○×○
G2ゴリラ連打で負け
R2青黒コン ○○
G1相手事故
R3ジェスカイ ××
G1、サルカン、フェニックスの処理にアド取られつつ、そもそも土地いっぱい引いてて負け。
G2、《シヴの浅瀬/Shivan Reef(M15)》、《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》、《無効化/Nullify(BNG)》、《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos(BNG)》、《かき立てる炎/Stoke the Flames(M15)》3でキープ。
で3ドローでランド引けず負け。
そもそも青青と白白同居できないハンドだったからマリガンだったかなー。微妙。
単純に楽しいし、mtgモチベが高かったので結構やった。
以下、対戦メモ。相変わらず推敲してない。
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デッキはジェスカイ
メインのクリーチャー《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx(THS)》だけという境地に達した。
青赤カウンターバーン ×○×
《稲妻の謎/Riddle of Lightning(JOU)》で《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》めくられたりした。
G3はどうでもいいものカウンターしてしまい負け。序盤にクロック用意できないときつい
ジェスカイ ××
火力16点分きっちり持たれてて負け、クリーチャー主体ならな。。。
占術ランド2枚キープ→ランド見つからず負け
青黒コン ○○
《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx(THS)》着地して勝ち。やっぱ強い
赤単 ×○○
G1変なタイミングで殴りに行って負け、受けを広くさせるプレイングになってしまった
G2、G3相手ランド結構引いてて勝ち
アブザンミッドレンジ ×○○
構成変えてからやっと当たれた。きちんと勝ててご満悦
アブザンミッドレンジ ○××
PW着地するときっつい、きっつい。カウンターだけじゃ捌き切れない可能性あるなー。
ジェスカイ ○○
クリーチャー化したサルカンに火力打ってくれるプレイヤーだった
黒単アグロ ×○×
アンガー抜いちゃダメだな。
ジェスカイ ○○
赤単アグロ ××
ジェスカイトークン ×○○
青黒コン ××
赤単アグロ ○○
スゥルタイリアニ ××
G1、《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》着地して負け。G2、《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》の1枚目は対処できたが、2枚目に触れず負け。
ティムールモンスターズ ○×○
G2、《龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw(KTK)》にいかれた
G3、序盤透けてた《頑固な否認/Stubborn Denial(KTK)》を後半失念してぶっ刺さる
ジェスカイ ○×○
G1、サルカンに《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)》が刺さって負けそうになる。メインに入ってる可能性も考慮しないとな
G3、相手かなりマナフラッドしてたけど辛勝。《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms(JOU)》に手なりで《解消/Dissolve(THS)》を打った。《無効化/Nullify(BNG)》もあったのに。
ジェスカイ ○××
G2、相手ハンド2枚、こちらライフ11、ハンドに《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)》という場面で《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》→《稲妻の一撃/Lightning Strike(M15)》→《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm(KTK)》されて負け。さすがにしょうがない
G3、マリガンミス&《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix(KTK)》強くて負け。
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微妙。《カマキリの乗り手/Mantis Rider(KTK)》抜くとかなかった。
というわけで構成変更、ぱっと見今まででメインは一番良さそう
R1マルドゥミッドレンジ ×○○
G1、《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx(THS)》2体並べるべきだった。《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx(THS)》でディスカード→《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》を2マナでキャスト→《かき立てる炎/Stoke the Flames(M15)》を探しにいくというプレイングはよかった
G3、相手ダブマリ
R2スゥルタイリアニ ××
メインは《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》通ったら勝てんな、これ
G2は
相手
黒黒含む3マナ立ち
こっち
色マナいっぱいの5マナ
《カマキリの乗り手/Mantis Rider(KTK)》、《否認/Negate(M15)》、《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)》とか
で《カマキリの乗り手/Mantis Rider(KTK)》プレイ→予定調和的に《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》→《否認/Negate(M15)》
返しに《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》だされ、返しでディグするも《消去/Erase(KTK)》探せずそのまま鞭で負け。
攻め急いだ感ある。鞭はめちゃくちゃケアしなきゃダメっすな
R1アブザンミッドレンジ? ○○
相手、2回ともワンランドキープで《カマキリの乗り手/Mantis Rider(KTK)》だけで勝ち
R2ジェスカイ ×○○
R3ジェスカイコントロール ×○○
G1クリーチャー少なめ&PW多めで《無効化/Nullify(BNG)》腐って負け。
そもそも通ると思って5Tにぶっぱしたスフィンクスがカウンターされて、返しにサルカン出されたのがいかんかった
G3 後手3tブリマーズが通ってラッキーウィン
R1黒単《無駄省き/Waste Not(M15)》 ○○
R2青黒コン ×○○
ジェスカイコンボ ××
G1、色事故&マナスクリュー。G2、《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra(THS)》にいかれる
R1ティムール ○×○
G2ゴリラ連打で負け
R2青黒コン ○○
G1相手事故
R3ジェスカイ ××
G1、サルカン、フェニックスの処理にアド取られつつ、そもそも土地いっぱい引いてて負け。
G2、《シヴの浅瀬/Shivan Reef(M15)》、《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》、《無効化/Nullify(BNG)》、《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos(BNG)》、《かき立てる炎/Stoke the Flames(M15)》3でキープ。
で3ドローでランド引けず負け。
そもそも青青と白白同居できないハンドだったからマリガンだったかなー。微妙。
10/18 もろもろ
2014年10月18日スタンのデッキはジェスカイウィンズ。
《無効化/Nullify(BNG)》が強そうだなと思ったので、ベンスタのをコピー。
サイドは《無効/Annul(MRD)》を削って、同型とアブザンに強そうな《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx(THS)》をとった。
8構
青白《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact(M15)》 ×○○
アブザンアグロ ×○×
PTQP Standard
R1アブザンリアニ ××
G1 相手先手、《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》→《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》→《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》で圧敗
G2 マナフラして、《女王スズメバチ/Hornet Queen(M15)》着地して負け。
R2アブザンアグロ ××
2面打ち止めましょう。ミスのオンパレードだし、それを書き起こすことができなくなる。
R3ジェスカイ ○○
R4No Show
R5マルドゥミッドレンジ ○×○
G2は《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx(THS)》を《はじける破滅/Crackling Doom(KTK)》で処理され返しに《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos(BNG)》を通され、後手に後手に回ってしまい負け。
先に《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster(M15)》出すべきだった。
なんとか3-2で耐え。やはりPTのレシピのままではアブザンに勝てないから構成かえないとなー
ランドのダメージに起因する1,2点のライフで負けてしまうことが結構あるように感じた。
マナベース弄くるべきかも。
-------------------------------------------------------------------------------
というわけで、ダメランとクリーチャー減らして、カウンターをメインサイドに結構とった形にした。青赤t白コントロールのような感じ。
2構
マルドゥアグロ ×○×
《マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy(KTK)》強くて負け
8構
R1ジェスカイ ×○○
同型でのブリマーズの強さたるや
R2赤白ミッドレンジ ×○×
G3後手3T目こちら場に平地と島、ハンドに赤白占術、《無効化/Nullify(BNG)》、ブリマーズ、青白フェッチ、サルカン、《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
という状況で平地をひっぱってきてブリマーズをプレイ。対処されるとしたら《払拭の光/Banishing Light(JOU)》か《かき立てる炎/Stoke the Flames(M15)》くらいで生き残ればイージーウィンだし、対処されたとしてもターンは飛ばせるだろうという考えのもと。
そしたら返しに《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr(THS)》プレイからの《かき立てる炎/Stoke the Flames(M15)》で対処されてしまう。
アンタップインの赤マナないので、嫌な予感がしたのだけれど《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr(THS)》を殺せず、案の定《風番いのロック/Wingmate Roc(KTK)》が出てきてマウント取られて負け。
次の次の行動まで読めなかった。このミスは経験しとかないと気付かなかったと思うのである意味よかった。
ジェスカイウィンズは構築もプレイングもまだまだ伸びしろある。
もう少し頑張って調整しよう。
-------------------------------------------------------------------------------
PTQP Sealed
主なレアは《幽霊火の刃/Ghostfire Blade(KTK)》、《スゥルタイの隆盛/Sultai Ascendancy(KTK)》、《死者の王、ケルゥ/Kheru Lich Lord(KTK)》、《千の風/Thousand Winds(KTK)》
《死の投下/Dead Drop(KTK)》もあったのでおとなしくスゥルタイに。
アブザン ○××
5色 ○○
青なし4色 ×○×
パソコン重くなって時間切れ。
アブザン ×○×
G3盤面捌けたけど、相手のトップ強くて負け。
1-3ドロップ。
2色ランド3枚位では均等3色回せない、余裕で事故る。
そもそも緑うすめなのに2マナ圏のクリーチャーが緑なのが間違いだったか。カードパワー落ちるけど、青の鹿の方がよかったぽい。
この環境いまいち勝ち切れない、PTQ、GPに向けて本格的に練習しよう。
ミッドレンジ戦略を取ったんだけど、序盤もたついてライフガシガシ削られ、最後の数点をゴリ押しされるというパターンが多すぎる。
テーロスのときみたくマナカーブきれいなクソビート戦略のほうが好感持てる気がする。(R3のG3は赤白t青のクソビートにしたけどなかなか良さげだった)
ちゃんとクランで組めちゃうときそこに流される傾向があるので気をつけよう。
というわけでいまいち勝ちきれていない。
《無効化/Nullify(BNG)》が強そうだなと思ったので、ベンスタのをコピー。
サイドは《無効/Annul(MRD)》を削って、同型とアブザンに強そうな《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx(THS)》をとった。
8構
青白《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact(M15)》 ×○○
アブザンアグロ ×○×
PTQP Standard
R1アブザンリアニ ××
G1 相手先手、《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》→《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》→《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》で圧敗
G2 マナフラして、《女王スズメバチ/Hornet Queen(M15)》着地して負け。
R2アブザンアグロ ××
2面打ち止めましょう。ミスのオンパレードだし、それを書き起こすことができなくなる。
R3ジェスカイ ○○
R4No Show
R5マルドゥミッドレンジ ○×○
G2は《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx(THS)》を《はじける破滅/Crackling Doom(KTK)》で処理され返しに《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos(BNG)》を通され、後手に後手に回ってしまい負け。
先に《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster(M15)》出すべきだった。
なんとか3-2で耐え。やはりPTのレシピのままではアブザンに勝てないから構成かえないとなー
ランドのダメージに起因する1,2点のライフで負けてしまうことが結構あるように感じた。
マナベース弄くるべきかも。
-------------------------------------------------------------------------------
というわけで、ダメランとクリーチャー減らして、カウンターをメインサイドに結構とった形にした。青赤t白コントロールのような感じ。
2構
マルドゥアグロ ×○×
《マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy(KTK)》強くて負け
8構
R1ジェスカイ ×○○
同型でのブリマーズの強さたるや
R2赤白ミッドレンジ ×○×
G3後手3T目こちら場に平地と島、ハンドに赤白占術、《無効化/Nullify(BNG)》、ブリマーズ、青白フェッチ、サルカン、《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
という状況で平地をひっぱってきてブリマーズをプレイ。対処されるとしたら《払拭の光/Banishing Light(JOU)》か《かき立てる炎/Stoke the Flames(M15)》くらいで生き残ればイージーウィンだし、対処されたとしてもターンは飛ばせるだろうという考えのもと。
そしたら返しに《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr(THS)》プレイからの《かき立てる炎/Stoke the Flames(M15)》で対処されてしまう。
アンタップインの赤マナないので、嫌な予感がしたのだけれど《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr(THS)》を殺せず、案の定《風番いのロック/Wingmate Roc(KTK)》が出てきてマウント取られて負け。
次の次の行動まで読めなかった。このミスは経験しとかないと気付かなかったと思うのである意味よかった。
ジェスカイウィンズは構築もプレイングもまだまだ伸びしろある。
もう少し頑張って調整しよう。
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PTQP Sealed
主なレアは《幽霊火の刃/Ghostfire Blade(KTK)》、《スゥルタイの隆盛/Sultai Ascendancy(KTK)》、《死者の王、ケルゥ/Kheru Lich Lord(KTK)》、《千の風/Thousand Winds(KTK)》
《死の投下/Dead Drop(KTK)》もあったのでおとなしくスゥルタイに。
アブザン ○××
5色 ○○
青なし4色 ×○×
パソコン重くなって時間切れ。
アブザン ×○×
G3盤面捌けたけど、相手のトップ強くて負け。
1-3ドロップ。
2色ランド3枚位では均等3色回せない、余裕で事故る。
そもそも緑うすめなのに2マナ圏のクリーチャーが緑なのが間違いだったか。カードパワー落ちるけど、青の鹿の方がよかったぽい。
この環境いまいち勝ち切れない、PTQ、GPに向けて本格的に練習しよう。
ミッドレンジ戦略を取ったんだけど、序盤もたついてライフガシガシ削られ、最後の数点をゴリ押しされるというパターンが多すぎる。
テーロスのときみたくマナカーブきれいなクソビート戦略のほうが好感持てる気がする。(R3のG3は赤白t青のクソビートにしたけどなかなか良さげだった)
ちゃんとクランで組めちゃうときそこに流される傾向があるので気をつけよう。
というわけでいまいち勝ちきれていない。
プロツアータルキール覇王譚
2014年10月16日初プロツアーに参加してきました!
めちゃくちゃ楽しかったし、得るものがとてもあった。MTGに対する考え方がだいぶ変わった。
0日目
カードの準備が直前まで出来てなくて、必死でアキバの店を回る。なんとか使用カードを調達して、成田へ。
行きの飛行機の隣が偶然ナベさんで、ホテルまでご一緒させてもらった。ありがとうございます、そしてTOP8おめでとうございます。
チェックインなどなどを済ませ、会場へ行き、レジスト&ドラフト。
出来たデッキは弱めのアブザンだったけど、色々と噛み合って2位
商品の出がすこぶるよく(8位でもフェッチ!)、デルタとディグをゲット。調子のいいスタート。
夕飯を軽く食べ早々に就寝。
1日目
いよいよ初PT、ものすごく緊張してた。
同卓に津村さん、eraさん。
実はPEでのドラフトは初めてで、少し戸惑いながらのドラフトだった。
初手カマキリの乗り手からジェスカイ一直線。
カマキリの乗り手、ロック鳥という豪華なレアあり、クリーチャーの質よし、マナベースもそこそこよしのグッドなジェスカイ。
2-1は最低したいし、願わくば3-0したいデッキ
R1 5色 ○○
R2 アブザン ×○×
3本目ミス、3/1飛行を変異の状態で無駄に死なせてしまった。相手が飛行止めにくい構成っぽかったから大事にしておくべきだった。
R3 ティムール eraさん ×○×
一本目マリガンミス、3tに変異すら出せないキープはあかん。
3本目はキリン、ロック鳥、カマキリの乗り手をまとめてハリケーンされる。
というわけで無念の1-2
ミスってなければ3-0の世界線があったと思う。まだまだ実力が足りない。
気持ちを切り替えてスタンラウンドへ。デッキは火力多めのマルドゥミッドレンジ。
R4 緑黒信心 ×○○
R5 アブザンミッドレンジ ×○○ フランク・カーステン
R6 緑黒信心 ×× レイド・デューク
ポルクラ殺さず展開優先したら、視認からスズメバチ2体来て負け。
まあ、2体が1体でも負けだったからこれはしゃあない。
R7 マルドゥPW ×○× ラファエル・レヴィ
3本目、ペス出して勝ちやーーと思ったところで刺さるマルドゥチャーム。あまりに動揺して、他のハンド見せるの忘れて、促されたw
R8 赤緑信心 ○××
多分サイドミスってる。
2本目、欲張ってアンガーを温存してたら、マナクリからニッサ出てきてそれに負けた。さすがに下手くそすぎ。
というわけで2連勝からの3連敗でショニポン!
MOで回してるとき、そこそこ勝てたからいけるかなーと思ったけど、あれはアグロが多かったからかもしれない。
対戦メモからもわかっていたことだけど、緑系との練習が明らかに足りてなかった。同じ女人像クルフィックス系デッキでもサイドボーディングの仕方がかなり異なるように思えるので、そこを詰めきれてなかったかな。
アグロ系と当たらなくて、運が少しなかったと言えばそれまでだけれど、女人像クルフィックス系がある程度いるのは明白だったし、そこの練習をちゃんとできてなかったことに悔いが残る。
今回、新大型エキスパッション後の環境ががらっと変わるスタンだったということもあり、今までの経験の積み立てがないデッキを使ったことで、ミスもしまくった。MOでのソロ調整の限界を感じた。
プロに当たれたのはよかった。しかもみんなナイスガイだった!
プロプレイヤーに対して抱いていた恐れみたいなものはこれで払拭されたので、これからはビクビクすることなくプレイできるはずw
2日目
適当に観戦しつつ、チームドラフトに混ぜてもらう。初体験である。
最初スゥルタイやってたんだけど、なかなか流れが悪く、赤がだだ流れだったので、途中でマルドゥに切り替えた。結果、中途半端なデッキに。
それでも個人2-1のチーム勝ち。
サイとかゲット
ホテルに帰ってからもう一回チームドラフト。まあまあ強そうなアブザン。でも0-2してしまい、チーム負け。
相変わらずマリガンが下手である。
ダイヤモンドヘッドに日の出を観に行って帰宅。
3日目
昼過ぎに起きて、アラモアナショッピングセンターへ飯を食いに行き会場へ。もう決勝終わってたw
会場を追い出され外で遊んでる人達を見学。みんなマジック好きなんだなー、この光景が結構印象に残ってる。
帰宅後、よこっちさんがカードを貸してくださるとのことなので、ジェスカイの隆盛コンボをひたすら回してた。思ったよりずっと強いデッキで、ソリティアがめちゃくちゃ楽しかった。
負けたのに(負けたからこそ?)マジックに対するモチベーションがめちゃくちゃ上がった!!
今回、自分が負けたのは主にミスだと思ってるので、まだまだ上手くなれる余地がある。たくさん練習して徐々に成長していこう。
リアルmtgの交流が少なかった自分にとって、知り合いが増えたことも大きな収穫。これからもっと増やしたい、そっちの方が絶対楽しい。
部屋をご一緒させてもらったトモハルさん、よこっちさん、ユンさん、対戦後積極的に声をかけてくださったeraさんには特に感謝してます。
旅行好きな自分にとって、延泊したハワイ観光も楽しかったし、本当にPTは行き得だなぁ、メリットしかない。
プロツアー参加は自分にとってある種のゴールだったはずで、PT終わったらマジックと1年くらい距離を置こうと思ってたけど、無理みたいだw
実生活が忙しくなると思うけど、頑張って両立させよう。
次はプロツアーで勝ちたい、そのためにまたPTQ抜けるんや!
もちろんGP静岡も勝ちにいきます。そろそろ2日目残りたい。
めちゃくちゃ楽しかったし、得るものがとてもあった。MTGに対する考え方がだいぶ変わった。
0日目
カードの準備が直前まで出来てなくて、必死でアキバの店を回る。なんとか使用カードを調達して、成田へ。
行きの飛行機の隣が偶然ナベさんで、ホテルまでご一緒させてもらった。ありがとうございます、そしてTOP8おめでとうございます。
チェックインなどなどを済ませ、会場へ行き、レジスト&ドラフト。
出来たデッキは弱めのアブザンだったけど、色々と噛み合って2位
商品の出がすこぶるよく(8位でもフェッチ!)、デルタとディグをゲット。調子のいいスタート。
夕飯を軽く食べ早々に就寝。
1日目
いよいよ初PT、ものすごく緊張してた。
同卓に津村さん、eraさん。
実はPEでのドラフトは初めてで、少し戸惑いながらのドラフトだった。
初手カマキリの乗り手からジェスカイ一直線。
カマキリの乗り手、ロック鳥という豪華なレアあり、クリーチャーの質よし、マナベースもそこそこよしのグッドなジェスカイ。
2-1は最低したいし、願わくば3-0したいデッキ
R1 5色 ○○
R2 アブザン ×○×
3本目ミス、3/1飛行を変異の状態で無駄に死なせてしまった。相手が飛行止めにくい構成っぽかったから大事にしておくべきだった。
R3 ティムール eraさん ×○×
一本目マリガンミス、3tに変異すら出せないキープはあかん。
3本目はキリン、ロック鳥、カマキリの乗り手をまとめてハリケーンされる。
というわけで無念の1-2
ミスってなければ3-0の世界線があったと思う。まだまだ実力が足りない。
気持ちを切り替えてスタンラウンドへ。デッキは火力多めのマルドゥミッドレンジ。
R4 緑黒信心 ×○○
R5 アブザンミッドレンジ ×○○ フランク・カーステン
R6 緑黒信心 ×× レイド・デューク
ポルクラ殺さず展開優先したら、視認からスズメバチ2体来て負け。
まあ、2体が1体でも負けだったからこれはしゃあない。
R7 マルドゥPW ×○× ラファエル・レヴィ
3本目、ペス出して勝ちやーーと思ったところで刺さるマルドゥチャーム。あまりに動揺して、他のハンド見せるの忘れて、促されたw
R8 赤緑信心 ○××
多分サイドミスってる。
2本目、欲張ってアンガーを温存してたら、マナクリからニッサ出てきてそれに負けた。さすがに下手くそすぎ。
というわけで2連勝からの3連敗でショニポン!
MOで回してるとき、そこそこ勝てたからいけるかなーと思ったけど、あれはアグロが多かったからかもしれない。
対戦メモからもわかっていたことだけど、緑系との練習が明らかに足りてなかった。同じ女人像クルフィックス系デッキでもサイドボーディングの仕方がかなり異なるように思えるので、そこを詰めきれてなかったかな。
アグロ系と当たらなくて、運が少しなかったと言えばそれまでだけれど、女人像クルフィックス系がある程度いるのは明白だったし、そこの練習をちゃんとできてなかったことに悔いが残る。
今回、新大型エキスパッション後の環境ががらっと変わるスタンだったということもあり、今までの経験の積み立てがないデッキを使ったことで、ミスもしまくった。MOでのソロ調整の限界を感じた。
プロに当たれたのはよかった。しかもみんなナイスガイだった!
プロプレイヤーに対して抱いていた恐れみたいなものはこれで払拭されたので、これからはビクビクすることなくプレイできるはずw
2日目
適当に観戦しつつ、チームドラフトに混ぜてもらう。初体験である。
最初スゥルタイやってたんだけど、なかなか流れが悪く、赤がだだ流れだったので、途中でマルドゥに切り替えた。結果、中途半端なデッキに。
それでも個人2-1のチーム勝ち。
サイとかゲット
ホテルに帰ってからもう一回チームドラフト。まあまあ強そうなアブザン。でも0-2してしまい、チーム負け。
相変わらずマリガンが下手である。
ダイヤモンドヘッドに日の出を観に行って帰宅。
3日目
昼過ぎに起きて、アラモアナショッピングセンターへ飯を食いに行き会場へ。もう決勝終わってたw
会場を追い出され外で遊んでる人達を見学。みんなマジック好きなんだなー、この光景が結構印象に残ってる。
帰宅後、よこっちさんがカードを貸してくださるとのことなので、ジェスカイの隆盛コンボをひたすら回してた。思ったよりずっと強いデッキで、ソリティアがめちゃくちゃ楽しかった。
負けたのに(負けたからこそ?)マジックに対するモチベーションがめちゃくちゃ上がった!!
今回、自分が負けたのは主にミスだと思ってるので、まだまだ上手くなれる余地がある。たくさん練習して徐々に成長していこう。
リアルmtgの交流が少なかった自分にとって、知り合いが増えたことも大きな収穫。これからもっと増やしたい、そっちの方が絶対楽しい。
部屋をご一緒させてもらったトモハルさん、よこっちさん、ユンさん、対戦後積極的に声をかけてくださったeraさんには特に感謝してます。
旅行好きな自分にとって、延泊したハワイ観光も楽しかったし、本当にPTは行き得だなぁ、メリットしかない。
プロツアー参加は自分にとってある種のゴールだったはずで、PT終わったらマジックと1年くらい距離を置こうと思ってたけど、無理みたいだw
実生活が忙しくなると思うけど、頑張って両立させよう。
次はプロツアーで勝ちたい、そのためにまたPTQ抜けるんや!
もちろんGP静岡も勝ちにいきます。そろそろ2日目残りたい。
同じくメモってたのをコピペ。
1.青赤《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact(M15)》
晴れる屋で勝ってたのを参考に微調整。
黒緑 ○○
ティムール ○○
5色空封じ ○○
5色空封じ ○○
黒単アグロ ○×○ (負けは甘えキープ)
マルドゥミッドレンジ ×○× (ダブマリ、ハサミ勝ち、ケアしてなかったラブルマスターに負け)
赤単英雄的 ○○ (ともに2tハサミソプター)
赤単英雄的 ○×○
ジャンドミッドレンジ ○×× (マリガンミス、マリガンから青マナ引けず)
隆盛コンボ? ○○
スゥルタイドレッジ ×○○
ジェスカイバーン ×○× (G3、マグマジェットの積み間違い。獰猛してないことの失念)
ジェスカイトークン ○○
赤単アグロ ○××(僧院強くて負け、土地引きすぎて負け)
マルドゥアグロ ××
赤単アグロ ○○
白黒《無駄省き/Waste Not(M15)》 ○××
緑黒信心 ××
KTK導入された直後は調子よくてこれいけるか?と思ったけど、ただ単にカード持ってないデッキにあたってただけだった。
ひきむらすごくて、1回処理されちゃうと何がやりたいのかわからん感じだった。回ると楽しいんだけどなー。
《頑固な否認/Stubborn Denial(KTK)》がめちゃくちゃ強いということはわかった。
2.赤緑モンスターズ
自作。《書かれざるものの視認/See the Unwritten(KTK)》から《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》を2体走らせたり、《女王スズメバチ/Hornet Queen(M15)》&《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》を持ってきたり。
赤緑モンスターズ ○○
緑黒星座信心 ×○× (G3、ワンマリから1ランドストップ。ダブマリしてよかったかも)
スゥルタイコン ○×○ (G1相手事故、G3しばらく土地2で事故ってたけど勝てた)
赤白英雄的 ×× (ゴッドウィリング3枚握られてて負け,マナクリ除去られ負け)
白黒戦士 ×○×
とにもかくにも速いデッキに勝てない。盤面に触れない。マナクリ殺されて事故るとストレスすごい。などなど欠陥が見つかり解体。ここらへんで迷走し始める
3.ジェスカイトークン
これまたコピー。PWCで勝ってたやつ。
青単ハサミ ×○○
青単バウンス ×○× (バウンスされまくった)
アブザンミッドレンジ ○○
アブザンミッドレンジ ×○×
ティムールモンスターズ ○○
緑黒星座信心 ××
《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy(KTK)》が単体でもかなり強くて、良いデッキだと思った。実際これでもいいかなと思ってたところで《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant(JOU)》にわからされて心が折れた。
まあそれでもジェスカイ系のデッキにするかなと漠然と考えてたところ、ボンバくんにおすすめのデッキを教えてもらい一目惚れ。
とりあえず回すことに。
4.ボンバ謹製デッキ
スゥルタイリアニ ○×○
赤単スライ ○○
白青英雄的 ×○○
黒単アグロ ○○
ボロスコン ××
ステロイド ×○○
アブザンミッドレンジ ○××
マルドゥミッドレンジ ××
青単アグロ ○○
エスパーコン ○×○
緑黒ミッドレンジ ○×○
アブザン星座リアニ ××
ジェスカイコン ○○
スゥルタイリアニ ○○
アブザンリアニ ○×○
ボロスアグロ ○○
マルドゥアグロ ○×○
赤単 ○○
《アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate(M15)》入りアブザン ○××
アブザンミッドレンジ ○○
ジェスカイバーン ○×○
赤単英雄的 ××
マルドゥコン ○○
緑黒信心 ○×○
アブザンミッドレンジ ××
強かった。アブザンに負け越してるのが気がかりだけど、なぜかアブザンのときだけ、ダブマリしてランドが1か2で止まるってのをやっているのでなんとも言えない。
というわけでデッキはこれで決定かな。本当に感謝してる。
1.青赤《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact(M15)》
晴れる屋で勝ってたのを参考に微調整。
黒緑 ○○
ティムール ○○
5色空封じ ○○
5色空封じ ○○
黒単アグロ ○×○ (負けは甘えキープ)
マルドゥミッドレンジ ×○× (ダブマリ、ハサミ勝ち、ケアしてなかったラブルマスターに負け)
赤単英雄的 ○○ (ともに2tハサミソプター)
赤単英雄的 ○×○
ジャンドミッドレンジ ○×× (マリガンミス、マリガンから青マナ引けず)
隆盛コンボ? ○○
スゥルタイドレッジ ×○○
ジェスカイバーン ×○× (G3、マグマジェットの積み間違い。獰猛してないことの失念)
ジェスカイトークン ○○
赤単アグロ ○××(僧院強くて負け、土地引きすぎて負け)
マルドゥアグロ ××
赤単アグロ ○○
白黒《無駄省き/Waste Not(M15)》 ○××
緑黒信心 ××
KTK導入された直後は調子よくてこれいけるか?と思ったけど、ただ単にカード持ってないデッキにあたってただけだった。
ひきむらすごくて、1回処理されちゃうと何がやりたいのかわからん感じだった。回ると楽しいんだけどなー。
《頑固な否認/Stubborn Denial(KTK)》がめちゃくちゃ強いということはわかった。
2.赤緑モンスターズ
自作。《書かれざるものの視認/See the Unwritten(KTK)》から《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》を2体走らせたり、《女王スズメバチ/Hornet Queen(M15)》&《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》を持ってきたり。
赤緑モンスターズ ○○
緑黒星座信心 ×○× (G3、ワンマリから1ランドストップ。ダブマリしてよかったかも)
スゥルタイコン ○×○ (G1相手事故、G3しばらく土地2で事故ってたけど勝てた)
赤白英雄的 ×× (ゴッドウィリング3枚握られてて負け,マナクリ除去られ負け)
白黒戦士 ×○×
とにもかくにも速いデッキに勝てない。盤面に触れない。マナクリ殺されて事故るとストレスすごい。などなど欠陥が見つかり解体。ここらへんで迷走し始める
3.ジェスカイトークン
これまたコピー。PWCで勝ってたやつ。
青単ハサミ ×○○
青単バウンス ×○× (バウンスされまくった)
アブザンミッドレンジ ○○
アブザンミッドレンジ ×○×
ティムールモンスターズ ○○
緑黒星座信心 ××
《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy(KTK)》が単体でもかなり強くて、良いデッキだと思った。実際これでもいいかなと思ってたところで《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant(JOU)》にわからされて心が折れた。
まあそれでもジェスカイ系のデッキにするかなと漠然と考えてたところ、ボンバくんにおすすめのデッキを教えてもらい一目惚れ。
とりあえず回すことに。
4.ボンバ謹製デッキ
スゥルタイリアニ ○×○
赤単スライ ○○
白青英雄的 ×○○
黒単アグロ ○○
ボロスコン ××
ステロイド ×○○
アブザンミッドレンジ ○××
マルドゥミッドレンジ ××
青単アグロ ○○
エスパーコン ○×○
緑黒ミッドレンジ ○×○
アブザン星座リアニ ××
ジェスカイコン ○○
スゥルタイリアニ ○○
アブザンリアニ ○×○
ボロスアグロ ○○
マルドゥアグロ ○×○
赤単 ○○
《アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate(M15)》入りアブザン ○××
アブザンミッドレンジ ○○
ジェスカイバーン ○×○
赤単英雄的 ××
マルドゥコン ○○
緑黒信心 ○×○
アブザンミッドレンジ ××
強かった。アブザンに負け越してるのが気がかりだけど、なぜかアブザンのときだけ、ダブマリしてランドが1か2で止まるってのをやっているのでなんとも言えない。
というわけでデッキはこれで決定かな。本当に感謝してる。
MOドラフト
2014年10月8日プレイしながらメモってたのをコピペ。
1.ティムール 1-2
アブザン ××
マルドゥ ○○
ティムール ×○× (アンコ変異がここに取られていたみたい)
全体的に重くなってしまい、テンポ取られやすい形になってしまった。
マウント取れるようなデッキを組みたい。
2.アブザン 1-2
5色 ×○○ (G1先手トリマリ)
ジャンド ×× (マナフラッド、フェニックス止められず)
ジェスカイ ×× (マナスクリュー)
3.スゥルタイ 1-2
スゥルタイ ×○○
スゥルタイt白 ○××
ボロス ○×× (ランド3枚で止まる、ワンマリから2マナ4枚あったのでキープ→死ぬまでランド引かず負け)
4.ジェスカイ 1-2
アブザン ×× 長久いっぱい。レアの1マナエンチャをうまく使われた、ものすごくミスった。
ティムール ×○×
5.白緑t黒 2-1
ティムール ×× あまりにランド詰まって負けることが多いから、意図的に軽めにしたら今度はランドしか引かなくなった。ピキピキ
No Show
ジェスカイ ○○
6.白赤t青 2-1
スゥルタイ ○○(フェニックス強い、相手マナスクリュー)
ジェスカイ ×○○
5色 ×○× (G1、コモンランドのせいで1点足りず、G3ダブマリ)
ちゃんと土地引ければ2-1は行けるのかなー。3で止まるとこの環境めちゃくちゃきついよなー。
7.5色 2-1
マルドゥ ×× (さすがに軽いところ少ないと不利かなー。相手がなんでも持ってるマンだったってのもある)
マルドゥ ○○
アブザン ×○○ (G1、4マリしたのでカード見せず投了。)
7.青赤t緑白 3-0
赤黒 ○○
マルドゥ ×○○
赤なし4色 ○○
8.スゥルタイt白 2-1
アブザン ○○
マルドゥ ×○×
No Show
プレリドラなのに序盤1-2連発してる時点で実力の底が知れてます。ランド止まりまくりだったんだ(言い訳)。3マナしか伸びないというのがザラだった。
ただそこからわかったんだけど、変異の点数を高くつけすぎてた節がある。結局、順調にマナ伸びないと3マナ2/2とかいう相当弱いクリーチャーだし、アンモーフ出来てもそのマナ相応の性能が基本なので、3マナで素で強いクリーチャーを出したほうがいいよねって話。
なので、コモンの変異は他に取るものなかったら取るかーくらいの点数になった。あと、変異あるし2ランドでキープしてもいいかーという考えも改めた。
この環境マナつまると一瞬でいかれるので、そのリスクを緩和できる《テイガムの策謀/Taigam’s Scheming(KTK)》とか《境界の偵察/Scout the Borders(KTK)》とか《苦しめる声/Tormenting Voice(KTK)》の点数上がった。まあ前者2つは普通に強いんだけど。
できれば2色タッチ1色のテンポビートかパワーカードとランドたっぷりの多色をしたい。
だいぶ掴めてはきたと思うので2-1はしたいなー。
1.ティムール 1-2
アブザン ××
マルドゥ ○○
ティムール ×○× (アンコ変異がここに取られていたみたい)
全体的に重くなってしまい、テンポ取られやすい形になってしまった。
マウント取れるようなデッキを組みたい。
2.アブザン 1-2
5色 ×○○ (G1先手トリマリ)
ジャンド ×× (マナフラッド、フェニックス止められず)
ジェスカイ ×× (マナスクリュー)
3.スゥルタイ 1-2
スゥルタイ ×○○
スゥルタイt白 ○××
ボロス ○×× (ランド3枚で止まる、ワンマリから2マナ4枚あったのでキープ→死ぬまでランド引かず負け)
4.ジェスカイ 1-2
アブザン ×× 長久いっぱい。レアの1マナエンチャをうまく使われた、ものすごくミスった。
ティムール ×○×
5.白緑t黒 2-1
ティムール ×× あまりにランド詰まって負けることが多いから、意図的に軽めにしたら今度はランドしか引かなくなった。ピキピキ
No Show
ジェスカイ ○○
6.白赤t青 2-1
スゥルタイ ○○(フェニックス強い、相手マナスクリュー)
ジェスカイ ×○○
5色 ×○× (G1、コモンランドのせいで1点足りず、G3ダブマリ)
ちゃんと土地引ければ2-1は行けるのかなー。3で止まるとこの環境めちゃくちゃきついよなー。
7.5色 2-1
マルドゥ ×× (さすがに軽いところ少ないと不利かなー。相手がなんでも持ってるマンだったってのもある)
マルドゥ ○○
アブザン ×○○ (G1、4マリしたのでカード見せず投了。)
7.青赤t緑白 3-0
赤黒 ○○
マルドゥ ×○○
赤なし4色 ○○
8.スゥルタイt白 2-1
アブザン ○○
マルドゥ ×○×
No Show
プレリドラなのに序盤1-2連発してる時点で実力の底が知れてます。ランド止まりまくりだったんだ(言い訳)。3マナしか伸びないというのがザラだった。
ただそこからわかったんだけど、変異の点数を高くつけすぎてた節がある。結局、順調にマナ伸びないと3マナ2/2とかいう相当弱いクリーチャーだし、アンモーフ出来てもそのマナ相応の性能が基本なので、3マナで素で強いクリーチャーを出したほうがいいよねって話。
なので、コモンの変異は他に取るものなかったら取るかーくらいの点数になった。あと、変異あるし2ランドでキープしてもいいかーという考えも改めた。
この環境マナつまると一瞬でいかれるので、そのリスクを緩和できる《テイガムの策謀/Taigam’s Scheming(KTK)》とか《境界の偵察/Scout the Borders(KTK)》とか《苦しめる声/Tormenting Voice(KTK)》の点数上がった。まあ前者2つは普通に強いんだけど。
できれば2色タッチ1色のテンポビートかパワーカードとランドたっぷりの多色をしたい。
だいぶ掴めてはきたと思うので2-1はしたいなー。
ここ最近の戦績
2014年10月4日10/2 MOPTQP 3-2
10/2 タルキール6ドラ
スゥルタイで1-2
10/2 晴れる屋20時スタン
赤緑モンスターズ
グリクシスコン⚪︎⚪︎
マルドゥミッドレンジ××
赤単 ××
10/3 MOCSP 1-2 ドロップ
10/3 MOPTQP 1-2 ドロップ
10/4 PTQ@戸田 0-2 ドロップ
負けすぎぃ!!
10/2 タルキール6ドラ
スゥルタイで1-2
10/2 晴れる屋20時スタン
赤緑モンスターズ
グリクシスコン⚪︎⚪︎
マルドゥミッドレンジ××
赤単 ××
10/3 MOCSP 1-2 ドロップ
10/3 MOPTQP 1-2 ドロップ
10/4 PTQ@戸田 0-2 ドロップ
負けすぎぃ!!
タルキールドラフト
2014年9月29日そういえば昨日、東京MTGでタルキールドラフト二回やってきました。
もらえるポイントを大会参加費に使えるのは素晴らしい!
せっかくスイスなので2-1なら賞品もらえるようにして欲しいとは思う。
結果は
ティムールで3-0
ジェスカイで2-1
ティムールは優良変異クリーチャー、スペル、ランドと全部がいい感じに揃っていて勝ち。
ジェスカイは思ったより勝てた。飛行クリーチャーなかなか止まらんな。
ただ膠着を突破するのが難しいように感じたので、全体強化欲しいなと思った。
《鐘音の一撃/Singing Bell Strike(KTK)》、《引き剥がし/Force Away(KTK)》、《凶暴な殴打/Savage Punch(KTK)》がかなり好き。
コモンの変異群の評価が全体的に上がった。青やるなら《僧院の群れ/Monastery Flock(KTK)》欲しい。
シングルにお金使いすぎで金欠&MOでまだ実装されてないということでSMDS(http://syunakira.com/smd/)でピックだけ練習中。どこまで信用できるものかわからんけど、カードを把握する意味合いも込めて1日5回はやろう。
あんちゃんさんが書かれてた指針はかなり参考になったし、同意した。
あとナベさんの2マナ域ある程度数がほしいというのもそうだね。
しかし、スゥルタイの組み方だけは本当にわからん。一度スゥルタイっぽいデッキを志向したら、変えが効かないしてあまりやりたくないなー。
墓地肥やしの重要性は実際回してみないとわからないかな、流石に《テイガムの策謀/Taigam’s Scheming(KTK)》も《境界の偵察/Scout the Borders(KTK)》もプレイアブルなカードじゃないと思ってたけど、ゆくひろさんが3-0したデッキには入ってるな。
とりあえず菊名合宿での3-0デッキを研究してイメージつかも
もらえるポイントを大会参加費に使えるのは素晴らしい!
せっかくスイスなので2-1なら賞品もらえるようにして欲しいとは思う。
結果は
ティムールで3-0
ジェスカイで2-1
ティムールは優良変異クリーチャー、スペル、ランドと全部がいい感じに揃っていて勝ち。
ジェスカイは思ったより勝てた。飛行クリーチャーなかなか止まらんな。
ただ膠着を突破するのが難しいように感じたので、全体強化欲しいなと思った。
《鐘音の一撃/Singing Bell Strike(KTK)》、《引き剥がし/Force Away(KTK)》、《凶暴な殴打/Savage Punch(KTK)》がかなり好き。
コモンの変異群の評価が全体的に上がった。青やるなら《僧院の群れ/Monastery Flock(KTK)》欲しい。
シングルにお金使いすぎで金欠&MOでまだ実装されてないということでSMDS(http://syunakira.com/smd/)でピックだけ練習中。どこまで信用できるものかわからんけど、カードを把握する意味合いも込めて1日5回はやろう。
あんちゃんさんが書かれてた指針はかなり参考になったし、同意した。
あとナベさんの2マナ域ある程度数がほしいというのもそうだね。
しかし、スゥルタイの組み方だけは本当にわからん。一度スゥルタイっぽいデッキを志向したら、変えが効かないしてあまりやりたくないなー。
墓地肥やしの重要性は実際回してみないとわからないかな、流石に《テイガムの策謀/Taigam’s Scheming(KTK)》も《境界の偵察/Scout the Borders(KTK)》もプレイアブルなカードじゃないと思ってたけど、ゆくひろさんが3-0したデッキには入ってるな。
とりあえず菊名合宿での3-0デッキを研究してイメージつかも
9/29 MOPTQ
2014年9月29日ラストM15シールドにして、ラブルマスター2枚、火炎放射2枚という相当お強めなパックをいただく。
これは抜けたい。
R1 白黒 (マンモスさん) ○×○
G1 ペガサスに板金鎧が付き、除去も破壊不能でかわせてそのまま殴り勝ち。
G2 ラブルマスターがきちんと除去され、白の2/2警戒と黒いマストドンのシナジーにより盤面が完全に止まり負け。
G3 マリガンするもきちんと3tにラブルマスターが着地してそのまま勝てた。
R2 赤緑t黒 ×○○
G1 ワンマリ。5枚目の土地引けば概ね勝ちってところでなかなか引けず、火炎放射2枚腐って負け。
G2 相手初動4Tとかで勝ち
G3 火炎放射で勝ち、かと思いきや捌かれて、逆に相手のデカブツ残ってピンチになる。けど、ラブルマスターとお友達が清められた突撃の加護を受けて勝ち。
R3 赤緑t白 ○○
G1 相手ランド3で止まっている間に殴り勝ち。
G2 板金鎧が強くて勝ち。
R4 青白 ×○○
G1 霊魂の絆からの三つ揃いの霊魂でスピリット達に蹂躙されて負け。
G2 相方を白から黒に。戦略がハマって、ブロッカーどけれたので勝ち
G3 3tラブルマスターで、ブロッカーを適宜除去できて勝ち。
R5 赤白 ×○× (くまぜみさん)
G1 またもや先手2tの霊魂の絆に苦しめられ、今更、火炎放射の順番間違えもあって負け。
G2 もっかい火炎放射間違えるというクソミスするも、2枚目トップして勝ち
G3 クリーチャーいないのに、オーラ2枚というキープしちゃって、相手のクリーチャーに一方的に殴られ負け。
完全に集中力切れてた。昨日もそうだったけどこの時間からすごく鬼門。
R6 赤緑 ○○
G1 初めてダブルラブルマスター決めた。
G2 ランド3で止まったけど、ラブルマスターと火炎放射強くて勝ち
R7 赤白 ○○
G1 相手のクリーチャーのタフネス1ばっかだったので、ラブルマスター無双して勝ち。
G2 ランド3で止まったけど、相手のタフ1群を黒の-1/-1で流してスローダウン出来て、出てきたクリーチャーを片っ端から除去していったら勝てた。
R8 緑白t赤 ○×○ (上当たりで全勝者)
G1 先手トリマリ。だけど、一切の無駄ヅモなしで勝ってしまった。
G2 プロテクオーラ、ニッサfoilと全勝たる所以を見せつけられた。
G3 気持よく殴っているところで相手2ランドストップ。
というわけでドラフトや!苦手だけど頑張る。
追記
決勝ドラフトは霊魂、霊魂って入って白単気味にピック。
2パック目で女王スズメバチ当てるも緑枯れてたので、相方は赤に。
SE1 青黒 ×○×
G1 2/3多めで構造的にきつい。土地も相当引いてしまってグダグダしてる間に負け。
G2 霊魂とペガサスで押し切る。
G3 紆余曲折あって1点足りず負け。全体-1/-1がちらついて、あるターンに急報経由の霊魂を打てなかったのが敗因であったと思われる。
あいも変わらず割りきってプレイすることができないし、これトップすれば勝てる!っていうことに意識がいっちゃって、他の選択肢を浮かべることができない。均衡した場だと、本当にわずかなミスが勝敗を決めるというのを最近痛感することが多いのだけれど、その経験を活かせれていない。
何より今回の判断ミスは一度経験したことがあったものだし、それを繰り返してしまっているのが情けない。(上の火炎放射の例もそうだけど)
もちろんケアできるものはするにこしたことはないけれど、短絡的にこれをケアせねば!となってしまってはいけないな。今度からそういうときは一度立ち止まって、ケアするリスクとリターンをじっくり考えて動くにしよう。
ピックも基準がぶれてしまった瞬間があった。迷ったときはレアリティに引きずられることが多いのだけれど、今回はもろにそれが結果に影響してしまった。デッキとして強いものを作らないといけないという意識が弱いんだろう。
初めてリミテッドのシングルエリミに残ったけど、嬉しさより悔しさの方が大きい。
必ずこの反省点を活かして、PTで結果を残したい。
これは抜けたい。
R1 白黒 (マンモスさん) ○×○
G1 ペガサスに板金鎧が付き、除去も破壊不能でかわせてそのまま殴り勝ち。
G2 ラブルマスターがきちんと除去され、白の2/2警戒と黒いマストドンのシナジーにより盤面が完全に止まり負け。
G3 マリガンするもきちんと3tにラブルマスターが着地してそのまま勝てた。
R2 赤緑t黒 ×○○
G1 ワンマリ。5枚目の土地引けば概ね勝ちってところでなかなか引けず、火炎放射2枚腐って負け。
G2 相手初動4Tとかで勝ち
G3 火炎放射で勝ち、かと思いきや捌かれて、逆に相手のデカブツ残ってピンチになる。けど、ラブルマスターとお友達が清められた突撃の加護を受けて勝ち。
R3 赤緑t白 ○○
G1 相手ランド3で止まっている間に殴り勝ち。
G2 板金鎧が強くて勝ち。
R4 青白 ×○○
G1 霊魂の絆からの三つ揃いの霊魂でスピリット達に蹂躙されて負け。
G2 相方を白から黒に。戦略がハマって、ブロッカーどけれたので勝ち
G3 3tラブルマスターで、ブロッカーを適宜除去できて勝ち。
R5 赤白 ×○× (くまぜみさん)
G1 またもや先手2tの霊魂の絆に苦しめられ、今更、火炎放射の順番間違えもあって負け。
G2 もっかい火炎放射間違えるというクソミスするも、2枚目トップして勝ち
G3 クリーチャーいないのに、オーラ2枚というキープしちゃって、相手のクリーチャーに一方的に殴られ負け。
完全に集中力切れてた。昨日もそうだったけどこの時間からすごく鬼門。
R6 赤緑 ○○
G1 初めてダブルラブルマスター決めた。
G2 ランド3で止まったけど、ラブルマスターと火炎放射強くて勝ち
R7 赤白 ○○
G1 相手のクリーチャーのタフネス1ばっかだったので、ラブルマスター無双して勝ち。
G2 ランド3で止まったけど、相手のタフ1群を黒の-1/-1で流してスローダウン出来て、出てきたクリーチャーを片っ端から除去していったら勝てた。
R8 緑白t赤 ○×○ (上当たりで全勝者)
G1 先手トリマリ。だけど、一切の無駄ヅモなしで勝ってしまった。
G2 プロテクオーラ、ニッサfoilと全勝たる所以を見せつけられた。
G3 気持よく殴っているところで相手2ランドストップ。
というわけでドラフトや!苦手だけど頑張る。
追記
決勝ドラフトは霊魂、霊魂って入って白単気味にピック。
2パック目で女王スズメバチ当てるも緑枯れてたので、相方は赤に。
SE1 青黒 ×○×
G1 2/3多めで構造的にきつい。土地も相当引いてしまってグダグダしてる間に負け。
G2 霊魂とペガサスで押し切る。
G3 紆余曲折あって1点足りず負け。全体-1/-1がちらついて、あるターンに急報経由の霊魂を打てなかったのが敗因であったと思われる。
あいも変わらず割りきってプレイすることができないし、これトップすれば勝てる!っていうことに意識がいっちゃって、他の選択肢を浮かべることができない。均衡した場だと、本当にわずかなミスが勝敗を決めるというのを最近痛感することが多いのだけれど、その経験を活かせれていない。
何より今回の判断ミスは一度経験したことがあったものだし、それを繰り返してしまっているのが情けない。(上の火炎放射の例もそうだけど)
もちろんケアできるものはするにこしたことはないけれど、短絡的にこれをケアせねば!となってしまってはいけないな。今度からそういうときは一度立ち止まって、ケアするリスクとリターンをじっくり考えて動くにしよう。
ピックも基準がぶれてしまった瞬間があった。迷ったときはレアリティに引きずられることが多いのだけれど、今回はもろにそれが結果に影響してしまった。デッキとして強いものを作らないといけないという意識が弱いんだろう。
初めてリミテッドのシングルエリミに残ったけど、嬉しさより悔しさの方が大きい。
必ずこの反省点を活かして、PTで結果を残したい。
9/27 MOCS Season 3 Finals
2014年9月27日実は初めてのMOCS本戦。
そして初めてのヴィンマスシールド。
初めてパワー9引いた。
ようわからんけど、強そうなカード詰め込みまくった4色グッドスタッフに。
R1 赤黒ゴブリン ○○
G1 相手の展開早く、除去も適宜打たれいかれそうになるもかな切るときの声で粘り、シルヴォスで勝ち
G2 相手先手1tラッキーからのリングリーダーで死にそうになるも、夢鞘のドルイドにエンチャントつけて相手が心折れたw
てかこのカードやばいな、どっちのアップキープにもトークン出るのかよ。
R2 赤緑ビート ○○
G1 相手の展開早かったけど捌けて、シヴのワームで勝ち。
G2 相手の展開ゆっくりで魂売りが着地し勝ち。
R3 緑白tトレンチ ○○
G1 飛行で攻められて死んだわーとか思ってたら、プレデターが解決した。
G2 ギリギリのダメージレースになるも最後、死のわしづかみでまくった。
R4 緑白t青 ××
G1 エドリックをどうにもできずに負け。
G2 ランド引けば勝ちだったけど、引けなくて一点足りなかった。相手上手だったな。
テンポよくてすごい強そうなデッキだった。
R5 緑白 ××
G1 かな切るときの声と飛行いるだけでかくなるやつに負け
G2 序盤もたついてかな切るときの声だけに負け。
このデッキの欠陥にやっと気づく。そりゃ勝てませんわな
M15もヴィンマスも飛行トークン複数出すコモンがあったらいかんよ!
R6 赤なし4色 ×○×
G1 貿易風ライダー強すぎて負け
G2 テンポよく殴って勝ち
G3 貿易風ライダーと白1マナの挑発強くて負け
R7、R8 一応やったけど、ほとんど寝た状態でやってたのでミスりまくって負け。
相当ミスしたから文句言えないけど、すごいマナフラッドしたり、相手が三ゲームとも初手にMOXあったりと運の下降も感じたw
やっぱ、ちゃんと練習して臨まんとあかんな
起き次第、東京mtgでドラフトとスタンやる予定。
近所なのですごく嬉しい
そして初めてのヴィンマスシールド。
初めてパワー9引いた。
ようわからんけど、強そうなカード詰め込みまくった4色グッドスタッフに。
R1 赤黒ゴブリン ○○
G1 相手の展開早く、除去も適宜打たれいかれそうになるもかな切るときの声で粘り、シルヴォスで勝ち
G2 相手先手1tラッキーからのリングリーダーで死にそうになるも、夢鞘のドルイドにエンチャントつけて相手が心折れたw
てかこのカードやばいな、どっちのアップキープにもトークン出るのかよ。
R2 赤緑ビート ○○
G1 相手の展開早かったけど捌けて、シヴのワームで勝ち。
G2 相手の展開ゆっくりで魂売りが着地し勝ち。
R3 緑白tトレンチ ○○
G1 飛行で攻められて死んだわーとか思ってたら、プレデターが解決した。
G2 ギリギリのダメージレースになるも最後、死のわしづかみでまくった。
R4 緑白t青 ××
G1 エドリックをどうにもできずに負け。
G2 ランド引けば勝ちだったけど、引けなくて一点足りなかった。相手上手だったな。
テンポよくてすごい強そうなデッキだった。
R5 緑白 ××
G1 かな切るときの声と飛行いるだけでかくなるやつに負け
G2 序盤もたついてかな切るときの声だけに負け。
このデッキの欠陥にやっと気づく。そりゃ勝てませんわな
M15もヴィンマスも飛行トークン複数出すコモンがあったらいかんよ!
R6 赤なし4色 ×○×
G1 貿易風ライダー強すぎて負け
G2 テンポよく殴って勝ち
G3 貿易風ライダーと白1マナの挑発強くて負け
R7、R8 一応やったけど、ほとんど寝た状態でやってたのでミスりまくって負け。
相当ミスしたから文句言えないけど、すごいマナフラッドしたり、相手が三ゲームとも初手にMOXあったりと運の下降も感じたw
やっぱ、ちゃんと練習して臨まんとあかんな
起き次第、東京mtgでドラフトとスタンやる予定。
近所なのですごく嬉しい
9/27 MOPTQ Preliminary
2014年9月27日
ご無沙汰しております。
新スタンの一人回しばっかやってました。
早起き出来たので、PTQQに参加。
プールはよさ気。今まで3-4マナの生物不足に苦しめられてた。
メインは女王スズメバチ、火炎放射、夜火の巨人有する赤緑t黒
相手のデッキが神がかってて、先手確定なら赤白に
R1 赤緑 ○×○
G1 相手2ランドストップ
G2 パワー4以上の生物群を止められず死亡
G3 今度はこっちがサイズ勝ちできて勝ち。
R2 青白 ○○
G1 ラスされたあとにスズメバチ出せて勝ち
G2 火炎放射で1対3交換できて勝ち
R3 緑白 ○××
G1 蜘蛛にアヴァシン突っ込んできてくれて勝ち
G2 重いところひけず、デカブツ止められず負け
G3 2/2警戒がでかくなってしまい、ただでさえ不利なブロックがバットリでさらに不利になって負け。
あんまり強くない相手だったから勝ちたかったなー。
相変わらず、サイド後大胆に色変えする勇気が持てない。
R4 赤白 ×○○
G1 土地2ちょい重めのスペル群5枚でキープ、結果ちょいもたついて群れ仲間2体がぐんぐん成長して負け
G2 召使い焼いたら出てくるラブルマスター。ジャガーノートも出てきて負けを覚悟するも、返しに火炎放射トップ!でも、ジャガーノートは破壊不能されて殺せない。やがてまたも群れ仲間2体が成長しだして、負けそうになるも接死スリヴァーとかで粘る。やがて、巨人が着地し無双して勝ち。
G3 相変わらず相手が順調に展開してくるが、こっちも捌き切る。スズメバチも巨人もいるし、さすがに勝ちかと思ったところで出てくる小走り。。。巨人をチャンプに回したりして、なんとかダメージレース制せて勝ち。破棄者でfistを止めれたのが効いた。
ここ最近で一番ドキドキした展開だった。
R5 赤緑 ○○
G1 火炎放射で相手の心を折った。
G2 手札に戻すやつとトーテム象のコンボで勝った。
というわけで4-1。
この形式になって初めてPTQ出れるので普通にめちゃくちゃ嬉しい。
新スタンの一人回しばっかやってました。
早起き出来たので、PTQQに参加。
プールはよさ気。今まで3-4マナの生物不足に苦しめられてた。
メインは女王スズメバチ、火炎放射、夜火の巨人有する赤緑t黒
相手のデッキが神がかってて、先手確定なら赤白に
R1 赤緑 ○×○
G1 相手2ランドストップ
G2 パワー4以上の生物群を止められず死亡
G3 今度はこっちがサイズ勝ちできて勝ち。
R2 青白 ○○
G1 ラスされたあとにスズメバチ出せて勝ち
G2 火炎放射で1対3交換できて勝ち
R3 緑白 ○××
G1 蜘蛛にアヴァシン突っ込んできてくれて勝ち
G2 重いところひけず、デカブツ止められず負け
G3 2/2警戒がでかくなってしまい、ただでさえ不利なブロックがバットリでさらに不利になって負け。
あんまり強くない相手だったから勝ちたかったなー。
相変わらず、サイド後大胆に色変えする勇気が持てない。
R4 赤白 ×○○
G1 土地2ちょい重めのスペル群5枚でキープ、結果ちょいもたついて群れ仲間2体がぐんぐん成長して負け
G2 召使い焼いたら出てくるラブルマスター。ジャガーノートも出てきて負けを覚悟するも、返しに火炎放射トップ!でも、ジャガーノートは破壊不能されて殺せない。やがてまたも群れ仲間2体が成長しだして、負けそうになるも接死スリヴァーとかで粘る。やがて、巨人が着地し無双して勝ち。
G3 相変わらず相手が順調に展開してくるが、こっちも捌き切る。スズメバチも巨人もいるし、さすがに勝ちかと思ったところで出てくる小走り。。。巨人をチャンプに回したりして、なんとかダメージレース制せて勝ち。破棄者でfistを止めれたのが効いた。
ここ最近で一番ドキドキした展開だった。
R5 赤緑 ○○
G1 火炎放射で相手の心を折った。
G2 手札に戻すやつとトーテム象のコンボで勝った。
というわけで4-1。
この形式になって初めてPTQ出れるので普通にめちゃくちゃ嬉しい。
ここ最近のMOとラヴニカ入り環境の思い出
2014年9月15日
負け散らかしてた。
でも、なんとか15QP達成。なんかいつも最後の3QPに苦戦してる気がする。
やっと無理してスタンをやらなくてすむ。新スタンに専念しよう。
そして、画像で振り返るラブニカ環境の思い出。
1枚目(ISD~RTR)
根囲い打ったら堀葬が4枚落ちた。(RTR関係ない)
2枚目(RTR~THS)
沼まみれ。RTR関係ないと思うじゃん?この後1ターンでネズミが7体並びました。(画像はない)
3枚目(DGRドラフト)
3-1でネズミを取り、なぜか3-3でも取れた。バイオマンサーとのオーバーキルコンボ、サイド後ネズミ2枚沼38枚デッキも実現させました。
群れネズミにはとにかくお世話になりました。0.05チケで大量に仕入れて株成功したのもいい思い出。
でも、なんとか15QP達成。なんかいつも最後の3QPに苦戦してる気がする。
やっと無理してスタンをやらなくてすむ。新スタンに専念しよう。
そして、画像で振り返るラブニカ環境の思い出。
1枚目(ISD~RTR)
根囲い打ったら堀葬が4枚落ちた。(RTR関係ない)
2枚目(RTR~THS)
沼まみれ。RTR関係ないと思うじゃん?この後1ターンでネズミが7体並びました。(画像はない)
3枚目(DGRドラフト)
3-1でネズミを取り、なぜか3-3でも取れた。バイオマンサーとのオーバーキルコンボ、サイド後ネズミ2枚沼38枚デッキも実現させました。
群れネズミにはとにかくお世話になりました。0.05チケで大量に仕入れて株成功したのもいい思い出。
9/13 MOCS season2 preliminary
2014年9月13日デッキは赤白バーン
R1 黒単信心 ××
4枚めの土地をボトムに送ってしまうというミスもあり、デーモン連打に対処できず負け
デュレス連打からの2体並べたヤンパイを胆汁病されーの夜帷、夜帷、灰色商人でど圧敗。
わりとどうしようもない負け方だった、5連勝縛りだけどがんばろう
R2 緑単信心 ××
ともにマリガンしてからの相手ブン回りで負けー。
0-2ドロップ。まあこんな日もあろう。
R1 黒単信心 ××
4枚めの土地をボトムに送ってしまうというミスもあり、デーモン連打に対処できず負け
デュレス連打からの2体並べたヤンパイを胆汁病されーの夜帷、夜帷、灰色商人でど圧敗。
わりとどうしようもない負け方だった、5連勝縛りだけどがんばろう
R2 緑単信心 ××
ともにマリガンしてからの相手ブン回りで負けー。
0-2ドロップ。まあこんな日もあろう。
9/11 スタン8構
2014年9月11日マグマジェット入れたバーン
1回目
R1 黒単 ○○
R2 ジャンドPW ×○○ クルフィックス2枚で負け。それでも勝てそうだったけど、ラクドスリターンで負け。ケア不足
R3 黒単 ×○× 的確なハンデスで負け、夜帷×3からの灰色商人で負け
やっぱマグマジェット強い!
2回目
R1 ナヤミッドレンジ ○○
R2 Gb信心 ○×× オールインされたトロールに対処できず負け
3回目
R1 青単信心 ×× ボロスチャームの使い方間違ったりして負け。火踊り含むいいハンドだったけど、土地止まって負け
1回目
R1 黒単 ○○
R2 ジャンドPW ×○○ クルフィックス2枚で負け。それでも勝てそうだったけど、ラクドスリターンで負け。ケア不足
R3 黒単 ×○× 的確なハンデスで負け、夜帷×3からの灰色商人で負け
やっぱマグマジェット強い!
2回目
R1 ナヤミッドレンジ ○○
R2 Gb信心 ○×× オールインされたトロールに対処できず負け
3回目
R1 青単信心 ×× ボロスチャームの使い方間違ったりして負け。火踊り含むいいハンドだったけど、土地止まって負け
9/9 スタンDE
2014年9月9日今日も今日とてバーン
R1 オルゾフミッドレンジ ○×○ 2枚目の変わり谷見えてなくてネズミ殺せないというクソミス。もう1年のお付き合いですよね、、、
R2 赤白バーン ○××
同型って火力いっぱい引いたほうが勝つけど、運ゲーでもないような気がする。少なくとも構築で差はつけられるよなぁ。
まゆゆさんのバーンコピーして回してるのだけど、稲妻の一撃よりマグマの噴流ほうが良いよう気がする。占術やっぱ強いし、1点分の勝ちは絶対にあるだろう。環境で殺したいタフネス3のクリーチャーってライオンくらいな気がするし
R3 ラブルレッド ×○×
相手ライフ3残って、火力引けば概ね勝ちってところでショック引いて負け。
凱旋の間だされて、扇動者を焦熱の血で殺せなくて、それが響いて負け。
1点の重みを教えつけられた。。。
WMCQ出ないし、QP集めたいだけなのでホントはスタンやる意味あんまりないんだけど、やりこんでいくうちに色々なもの〈デッキの不満点、相手の脅威とか〉が見てくるようになってきた。〈変わり谷は見えなかった〉
スタンの練習の仕方を練習できている。やっぱやりこまないとなぁ
でも、新環境ではMOとPTではメタだいぶ違いそうでそれは不安や。
新スタンは漠然と緑絡みのクランのミッドレンジを使いたいと漠然と考えている。
やっぱりパワーカード使った方がいいやろうし。
3マナ圏の渋滞とマナベースが今認識している課題。
後者はどのクランを使うにしても通らなきゃいけない道なので、今から思考実験しておいた方がよいかも。
R1 オルゾフミッドレンジ ○×○ 2枚目の変わり谷見えてなくてネズミ殺せないというクソミス。もう1年のお付き合いですよね、、、
R2 赤白バーン ○××
同型って火力いっぱい引いたほうが勝つけど、運ゲーでもないような気がする。少なくとも構築で差はつけられるよなぁ。
まゆゆさんのバーンコピーして回してるのだけど、稲妻の一撃よりマグマの噴流ほうが良いよう気がする。占術やっぱ強いし、1点分の勝ちは絶対にあるだろう。環境で殺したいタフネス3のクリーチャーってライオンくらいな気がするし
R3 ラブルレッド ×○×
相手ライフ3残って、火力引けば概ね勝ちってところでショック引いて負け。
凱旋の間だされて、扇動者を焦熱の血で殺せなくて、それが響いて負け。
1点の重みを教えつけられた。。。
WMCQ出ないし、QP集めたいだけなのでホントはスタンやる意味あんまりないんだけど、やりこんでいくうちに色々なもの〈デッキの不満点、相手の脅威とか〉が見てくるようになってきた。〈変わり谷は見えなかった〉
スタンの練習の仕方を練習できている。やっぱやりこまないとなぁ
でも、新環境ではMOとPTではメタだいぶ違いそうでそれは不安や。
新スタンは漠然と緑絡みのクランのミッドレンジを使いたいと漠然と考えている。
やっぱりパワーカード使った方がいいやろうし。
3マナ圏の渋滞とマナベースが今認識している課題。
後者はどのクランを使うにしても通らなきゃいけない道なので、今から思考実験しておいた方がよいかも。
9/7 スタン
2014年9月7日MOPTQQはチケドブした、死にたい。
というわけで今日も今日とて8構
R1 忘れた 勝ち
R2 赤単t白信心 ○×○
R3 忘れた 勝ち
R1 ラブルレッド ○××
R1 青白浄化コン ○×○
R2 ラブルレッド ○×○
R3 赤白バーン ××
DE
R1 黒単信心 ○○
R2 緑単信心 ○○
R3 白黒 ××
R4 ラブルレッド ○○ ヤンパイってカード強い
というわけで今日も今日とて8構
R1 忘れた 勝ち
R2 赤単t白信心 ○×○
R3 忘れた 勝ち
R1 ラブルレッド ○××
R1 青白浄化コン ○×○
R2 ラブルレッド ○×○
R3 赤白バーン ××
DE
R1 黒単信心 ○○
R2 緑単信心 ○○
R3 白黒 ××
R4 ラブルレッド ○○ ヤンパイってカード強い
9/6 スタン8構
2014年9月6日QPも集めるかーってことでスタン8構
デッキはバーン
1回目
R1 青単信心 ○×○ サイド後のサテュロスがめちゃ強かった。
R2 ラブルレッド ○○ ボロスチャームで1対4交換した。
R3 緑黒星座信心 ○○ これまたサテュロスが強かった
2回目
R1 赤単英雄的 ○○
R2 ラブルレッド ×○× 凱旋の間が強くて負け。あとサイドボーディングできないという不具合により負け。
3回目
R1 青単信心 ○×× やっぱキツイ。使い魔複数枚引かれた時と急速混成合わせられてときが特に。
4回目
R1 ラブルレッド ○○
R2 ラブルレッド ○○
R3 ジャンドプレインズウォーカー ○○ 先手いっぱいとれた
5回目
R1 青単信心 ×× 3回目と同じ方。リベンジできず
6回目
R1 ジャンドプレインズウォーカー ○×○ いい感じにトップして勝ち。ナイレアの弓が強すぎ
R2 オルゾフミッドレンジ ×× メインはダブマリかつ相手メインに羊で圧敗。サイド後はシンコレ、デーモン、デーモンで圧敗。
8構はちょうどチケ的にはトントン。 4QP
DE
R1 赤白バーン ○○
R2 緑黒ミッドレンジ ××
R3 白黒ミッドレンジ ○×○
R4 トリコ暗号ヒロイック ○×○ めちゃ線細そうなデッキ
デッキはバーン
1回目
R1 青単信心 ○×○ サイド後のサテュロスがめちゃ強かった。
R2 ラブルレッド ○○ ボロスチャームで1対4交換した。
R3 緑黒星座信心 ○○ これまたサテュロスが強かった
2回目
R1 赤単英雄的 ○○
R2 ラブルレッド ×○× 凱旋の間が強くて負け。あとサイドボーディングできないという不具合により負け。
3回目
R1 青単信心 ○×× やっぱキツイ。使い魔複数枚引かれた時と急速混成合わせられてときが特に。
4回目
R1 ラブルレッド ○○
R2 ラブルレッド ○○
R3 ジャンドプレインズウォーカー ○○ 先手いっぱいとれた
5回目
R1 青単信心 ×× 3回目と同じ方。リベンジできず
6回目
R1 ジャンドプレインズウォーカー ○×○ いい感じにトップして勝ち。ナイレアの弓が強すぎ
R2 オルゾフミッドレンジ ×× メインはダブマリかつ相手メインに羊で圧敗。サイド後はシンコレ、デーモン、デーモンで圧敗。
8構はちょうどチケ的にはトントン。 4QP
DE
R1 赤白バーン ○○
R2 緑黒ミッドレンジ ××
R3 白黒ミッドレンジ ○×○
R4 トリコ暗号ヒロイック ○×○ めちゃ線細そうなデッキ
9/6 MOPTQQ
2014年9月6日
シールドやったら、せめてカードプールとデッキは組んだデッキは画像あげよう。
ゴッドレアあるけど、いまいちぱっとしない。
3マナ、4マナ圏が薄いからかな。この環境、かなりマナカーブ綺麗にしたいのでそこが不安な点。あとタフネス4以上の対処が非常に困難。
赤白にしました。色選択誤ってのかなー
R1 赤黒 ○○
G1 板金鎧を割れて勝ち
G2 相手先手ダブマリでリソースの差ついて勝ち
R2 赤黒 ××
G1 先手ダブマリで負け。ワンチャンあったけど刺し傷で8点くらい持ってかれた。
G2 マナスクリュー。
R3 黒白t赤 ××
G1 召使い、稲妻の一撃、土地5枚キープしたら土地引きまくって負け。後手だったしマリガンするべきだったかな。
G2 召使い、3マナ2/3、土地5を先手だったのでキープ。まあまあスペル引けたけど、デーモンに対処できず完敗
R4 赤黒緑 ××
G1 土地3枚で止まる
G2 マリガンから土地2枚で止まる。
今回はちょっとついてなかった。
ただデッキを前のめりに組もうとしすぎているかもしれない。
ゴッドレアあるけど、いまいちぱっとしない。
3マナ、4マナ圏が薄いからかな。この環境、かなりマナカーブ綺麗にしたいのでそこが不安な点。あとタフネス4以上の対処が非常に困難。
赤白にしました。色選択誤ってのかなー
R1 赤黒 ○○
G1 板金鎧を割れて勝ち
G2 相手先手ダブマリでリソースの差ついて勝ち
R2 赤黒 ××
G1 先手ダブマリで負け。ワンチャンあったけど刺し傷で8点くらい持ってかれた。
G2 マナスクリュー。
R3 黒白t赤 ××
G1 召使い、稲妻の一撃、土地5枚キープしたら土地引きまくって負け。後手だったしマリガンするべきだったかな。
G2 召使い、3マナ2/3、土地5を先手だったのでキープ。まあまあスペル引けたけど、デーモンに対処できず完敗
R4 赤黒緑 ××
G1 土地3枚で止まる
G2 マリガンから土地2枚で止まる。
今回はちょっとついてなかった。
ただデッキを前のめりに組もうとしすぎているかもしれない。
9/5 MOCS Season 9 Preliminary
2014年9月5日初レガシー、デッキは格安バーン。まあ記念出場みたいなもの
R1 赤単バーン ○×○
G1 PoP2枚引いて実質ダブマリ。ダメージたんねーと思ってたら、相手が硫黄の渦貼ってくれたので足りた。
G2 相手マリガンで、こちら1マナ5枚に2マナ2枚というハンド。かなり悩んで、ものは試しとキープ。結果的に負け。さすがにマリガンだったか。
G3 土地3のあんま強くないハンド。でもランドあんまり引かなくて勝ち。基本先手ゲーですよね
R2 BUG続唱 ○××
G1 幻視のドローに間に合わず負けたかなと思ったけど、なんとか焼けた
G2 0/1のタルモ放置して本体に投げ続けるプラン取ったけど、返しにそれが5/6になって間に合わず負け。焼くべきだったか
G3 山6枚引いちゃうと勝てない。あと不毛立て続けられてPoPを打つタイミングがわからんかった。早めに打つべきだったかなー
R3 ベルチャー ○○
G1 先手2T大歓楽
G2 相手トリマリ、こちら後手2t大歓楽
R4 ミラクル ○○
G1 土地引きすぎて負けそうになるも、なんとか押し込んだ
G2 針で独楽止めたのが効いたらしく、相手マナスクリューで勝ち
R5 バーン ×○×
まあ先手取れなかった時点で負け。最後、焼尽の猛火トップされてなければな勝ててたんだけどなー
R6 バーン ××
先手(ry バーン相手のメイン戦、毎回PoP2枚引いて切れそうになった。
というわけで、0-3のほうが数百倍マシだった3-3
睡眠時間の補償請求できるかな^^
プレリミナリ出られる方、神聖の力線かドラゴンの爪積みましょう。
R1 赤単バーン ○×○
G1 PoP2枚引いて実質ダブマリ。ダメージたんねーと思ってたら、相手が硫黄の渦貼ってくれたので足りた。
G2 相手マリガンで、こちら1マナ5枚に2マナ2枚というハンド。かなり悩んで、ものは試しとキープ。結果的に負け。さすがにマリガンだったか。
G3 土地3のあんま強くないハンド。でもランドあんまり引かなくて勝ち。基本先手ゲーですよね
R2 BUG続唱 ○××
G1 幻視のドローに間に合わず負けたかなと思ったけど、なんとか焼けた
G2 0/1のタルモ放置して本体に投げ続けるプラン取ったけど、返しにそれが5/6になって間に合わず負け。焼くべきだったか
G3 山6枚引いちゃうと勝てない。あと不毛立て続けられてPoPを打つタイミングがわからんかった。早めに打つべきだったかなー
R3 ベルチャー ○○
G1 先手2T大歓楽
G2 相手トリマリ、こちら後手2t大歓楽
R4 ミラクル ○○
G1 土地引きすぎて負けそうになるも、なんとか押し込んだ
G2 針で独楽止めたのが効いたらしく、相手マナスクリューで勝ち
R5 バーン ×○×
まあ先手取れなかった時点で負け。最後、焼尽の猛火トップされてなければな勝ててたんだけどなー
R6 バーン ××
先手(ry バーン相手のメイン戦、毎回PoP2枚引いて切れそうになった。
というわけで、0-3のほうが数百倍マシだった3-3
睡眠時間の補償請求できるかな^^
プレリミナリ出られる方、神聖の力線かドラゴンの爪積みましょう。
8/31 M15 リミテッドチャンピオンシップ予選
2014年8月31日PTQ出れず悔しかったのと練習を兼ねて、出場。
デッキは今までで一番強いんじゃないかという赤白。あと一番組みやすかった。
R1 赤白 ×○×
相手先手ダブマリでいけるかと思ったら4T霊魂5Tアジャニのマイナスで負け。
こっちブン回り、アジャニ強すぎ
ジャガーノートと猟犬にライフ持ってかれた。バットリも除去もきちんと持たれてて勝てんかった。
このデッキで勝てんかね、、、でも、G3ちょっとミスったかなぁ。リプレイ見よ
R2 青赤 ○○
ドラゴンで攻めて、火力で勝ち
猟犬(アーティファクトあり)に業火の拳二枚ついてピンチ。だけど、トップが強くて逆転した。
犬強いなー。
R3 赤白 ○×○
序盤殴りあって、やがて膠着した場に。火力で6点削って勝ち
ランド3枚で止まって負け。赤赤あればもう少し何とかなっただろうに
土地2枚、扇動者、他4マナ以上というのを意を決してキープ。無事、先手3tに扇動者出せて、おまけに相手1ランドストップだったので勝ち
R4 140枚→青赤 ○○
相手140枚だけど、5色揃ってる&プレイアブルなカードしか展開してこない。おまけに燃え盛る怒りをサーチされて普通に負けそうになる。ギリギリのところで対処できて勝ち
レア一杯引いて勝ち。最後、コンバットミスった。
R5 黒白 ○××
この日一番のブン回り(2マナ3/2→扇動者→赤模範)で瞬殺
乱数調整されて、ワンマリガンからのランド1ストップで死亡。
乱数(ry テロ魂も出された
また3-2\(^o^)/
今日は5-0行けるプールだと思ったんだけどな、シールドワカンネ
こんだけ強いレア引いても勝てないんだから、並プールもらった日にゃどうしようもないな
デッキは今までで一番強いんじゃないかという赤白。あと一番組みやすかった。
R1 赤白 ×○×
相手先手ダブマリでいけるかと思ったら4T霊魂5Tアジャニのマイナスで負け。
こっちブン回り、アジャニ強すぎ
ジャガーノートと猟犬にライフ持ってかれた。バットリも除去もきちんと持たれてて勝てんかった。
このデッキで勝てんかね、、、でも、G3ちょっとミスったかなぁ。リプレイ見よ
R2 青赤 ○○
ドラゴンで攻めて、火力で勝ち
猟犬(アーティファクトあり)に業火の拳二枚ついてピンチ。だけど、トップが強くて逆転した。
犬強いなー。
R3 赤白 ○×○
序盤殴りあって、やがて膠着した場に。火力で6点削って勝ち
ランド3枚で止まって負け。赤赤あればもう少し何とかなっただろうに
土地2枚、扇動者、他4マナ以上というのを意を決してキープ。無事、先手3tに扇動者出せて、おまけに相手1ランドストップだったので勝ち
R4 140枚→青赤 ○○
相手140枚だけど、5色揃ってる&プレイアブルなカードしか展開してこない。おまけに燃え盛る怒りをサーチされて普通に負けそうになる。ギリギリのところで対処できて勝ち
レア一杯引いて勝ち。最後、コンバットミスった。
R5 黒白 ○××
この日一番のブン回り(2マナ3/2→扇動者→赤模範)で瞬殺
乱数調整されて、ワンマリガンからのランド1ストップで死亡。
乱数(ry テロ魂も出された
また3-2\(^o^)/
今日は5-0行けるプールだと思ったんだけどな、シールドワカンネ
こんだけ強いレア引いても勝てないんだから、並プールもらった日にゃどうしようもないな